ВКЛ / ВЫКЛ: ИЗОБРАЖЕНИЯ: ШРИФТ: A A A ФОН: Ц Ц Ц ЦНАСТРОЙКИ:
Центр цифрового образования на базе 169 школы (Санкт-Петербург)
191024, Санкт-Петербург, Харьковская ул., д.13А
417-32-50 (директор, канцелярия, заместитель директора по УВР в начальной школе), 417-32-51 (заместители директора по УВР, ВР)
sch169.centr@obr.gov.spb.ru

Центр цифрового образования на базе 169 школы (Санкт-Петербург)

МЕНЮ
МЕНЮ

Wiki — Глоссарий терминов

Словарь ключевых терминов и определений, используемых на курсах ЦЦО. Слова сгруппированы по тематическим разделам.


1. Программирование

ТерминОпределение
Алгоритм Конечная последовательность точно сформулированных инструкций для решения определённой задачи.
Переменная Именованный участок памяти, в котором хранится значение, изменяемое во время выполнения программы.
Тип данных Класс данных (число, строка, логическое значение и т.д.), определяющий допустимые операции и формат хранения.
Условный оператор Конструкция if / else, выполняющая разные ветви кода в зависимости от истинности условия.
Цикл Конструкция (for, while), повторяющая блок кода заданное число раз или до выполнения условия.
Функция Именованный блок кода, выполняющий конкретную задачу; принимает аргументы и может возвращать результат.
Рекурсия Приём, при котором функция вызывает сама себя для решения подзадач меньшего размера.
Список (массив) Упорядоченная коллекция элементов одного типа с доступом по индексу.
Словарь (map, hash) Коллекция пар «ключ — значение» с быстрым поиском значения по ключу.
Структура данных Способ организации и хранения данных для эффективного выполнения операций (стек, очередь, дерево, граф).
Объектно-ориентированное программирование (ООП) Парадигма, в которой программа строится из объектов — экземпляров классов с полями и методами.
Класс Шаблон (тип) для создания объектов; описывает набор свойств (полей) и поведение (методов).
Наследование Механизм ООП, при котором новый класс повторяет свойства и методы родительского класса.
Инкапсуляция Сокрытие внутренней реализации объекта за публичным интерфейсом.
Полиморфизм Возможность вызывать один и тот же метод у объектов разных классов, получающих разный результат.
Конструктор Специальный метод класса, вызываемый при создании нового объекта для инициализации его состояния.
Сортировка Алгоритм упорядочивания элементов коллекции (пузырьковая, быстрая, слиянием и др.).
Поиск Алгоритм нахождения элемента в коллекции (линейный, бинарный).
Динамическое программирование Метод решения сложных задач путём разбиения их на перекрывающиеся подзадачи с мемоизацией результатов.
Отладка Процесс поиска и исправления ошибок (багов) в программном коде.
IDE Integrated Development Environment — интегрированная среда разработки (VS Code, PyCharm).
Компиляция Преобразование исходного кода в исполняемую программу (компилятором).
Интерпретация Последовательное выполнение кода интерпретатором без предварительной компиляции.

2. Язык Python

ТерминОпределение
Python Интерпретируемый язык программирования общего назначения с простым синтаксисом.
pip Менеджер пакетов Python для установки сторонних библиотек.
Библиотека Набор готовых модулей и функций (например, math, random, pygame).
Модуль Отдельный файл .py, содержащий функции и переменные, подключаемый через import.
Декоратор Функция, которая принимает другую функцию и расширяет её поведение без изменения исходного кода.
Обработка исключений Механизм перехвата ошибок运行时 с помощью блоков try / except.
CSV Comma-Separated Values — текстовый формат табличных данных, разделённых запятыми.
JSON JavaScript Object Notation — lightweight формат обмена данными в виде пар «ключ — значение».
SQL Structured Query Language — язык запросов для работы с реляционными базами данных.
API Application Programming Interface — интерфейс для взаимодействия программного обеспечения с внешними сервисами.
HTTP Hypertext Transfer Protocol — протокол передачи гипертекста, основа работы интернета.
База данных Организованное хранилище структурированных данных с возможностью поиска и обновления.
Pygame Библиотека Python для разработки 2D-игр и мультимедийных приложений.
Рекурсия Вызов функции внутри самой себя для последовательного упрощения задачи.

3. Искусственный интеллект и нейросети

ТерминОпределение
Искусственный интеллект (ИИ) Раздел информатики, занимающийся созданием систем, способных выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта.
Машинное обучение (ML) Раздел ИИ, в котором алгоритмы улучшают свою работу на основе опыта (данных).
Нейронная сеть Математическая модель, вдохновлённая работой биологических нейронов; состоит из слоёв «нейронов» и связей между ними.
Нейрон Элемент нейронной сети, принимающий входные сигналы, обрабатывающий их и передающий результат дальше.
Слой (layer) Совокупность нейронов одного уровня; нейронная сеть обычно имеет входной, скрытые и выходной слои.
Обучение с учителем (supervised) Обучение модели на размеченных данных: на вход подаются примеры, на выходе — правильные ответы.
Обучение без учителя (unsupervised) Обучение на неразмеченных данных; модель сама находит закономерности и кластеры.
Обучение с подкреплением (reinforcement) Обучение агента через систему награждений и штрафов за действия в среде.
Образец (data) Одна единица входных данных, используемая для обучения или тестирования модели.
Признак (feature) Характеристика набора данных, используемая моделью для принятия решений.
Классификация Задача ML: отнесение объекта к одной из заранее определённых категорий.
Регрессия Задача ML: предсказание числового значения на основе входных данных.
Распознавание образов Процесс идентификации объектов по их特征 (изображения, звуки, тексты).
Эпоха (epoch) Один полный проход по всем обучающим данным во время обучения модели.
Потери (loss) Мера ошибки модели; чем меньше потери, тем лучше модель предсказывает.
Гиперпараметры Настройки модели, задаваемые до начала обучения (скорость обучения, число слоёв, размер батча).

4. Большие языковые модели (LLM)

ТерминОпределение
LLM (Large Language Model) Большая языковая модель — нейросеть, обученная на огромном корпусе текстов для генерации и понимания языка.
GPT Generative Pre-trained Transformer — архитектура LLM от OpenAI (GPT-1 … GPT-4).
Трансформер Архитектура нейросети, основанная на механизме внимания (attention), лежащая в основе современных LLM.
Промпт (prompt) Входной запрос пользователя к языковой модели, определяющий генерируемый ответ.
Промпт-инжиниринг Искусство составления эффективных запросов для получения качественных ответов от LLM.
Контекстное окно Максимальный объём текста (в токенах), который модель может одновременно «видеть».
Токен Минимальная единица текста, обрабатываемая моделью (слово, часть слова или символ).
Fine-tuning (дообучение) Дополнительное обучение предобученной модели на специализированных данных.
Hallucination (галлюцинация) Генерация модели信心, но фактически неверной или выдуманной информации.
RAG Retrieval-Augmented Generation — подход, при котором LLM дополняется поиском по внешней базе знаний.
AI-агент Автономная система на базе LLM, способная планировать и выполнять цепочки действий.
Вайбкодинг (vibe coding) Подход к программированию, где разработчик ставит задачу LLM, получает код и дорабатывает его вручную.
Доступные LLM в РФ YandexGPT, GigaChat, Qwen, Mistral, DeepSeek, Qwenchat.

5. Робототехника и электроника

ТерминОпределение
Робототехника Наука о проектировании, создании и программировании роботов.
Микроконтроллер Миниатюрная вычислительная плата с процессором, памятью и портами ввода-вывода (например, Arduino).
Arduino Платформа микроконтроллеров с открытым исходным кодом для прототипирования электронных устройств.
mBlock Визуальная среда программирования роботов на базе Scratch и MakeBlock.
MakeBlock Конструктор модульных роботов с двигателями, датчиками и контроллерами.
Датчик (сенсор) Устройство, измеряющее физическую величину (температура, расстояние, свет, звук) и преобразующее её в электрический сигнал.
Датчик линии (линейный) Инфракрасный датчик, определяющий наличие чёрной линии под роботом для движения по маршруту.
Датчик расстояния (ультразвуковой) Измеряет расстояние до объекта с помощью ультразвукового импульса.
Датчик цвета Определяет цвет поверхности перед роботом.
Двигатель (мотор) Устройство, преобразующее электрическую энергию во вращательное движение.
Сервопривод Мотор с обратной связью,держивающий заданный угол поворота.
Резистор Пассивный компонент электрической схемы, ограничивающий силу тока.
Конденсатор Накапливает и отдаёт электрический заряд; используется для фильтрации и стабилизации питания.
Светодиод (LED) Полупроводниковый излучающий диод; источник света низкой мощности.
Макетная плата (breadboard) Платформа для быстрой сборки электронных схем без пайки.
Закон Ома $ I = \frac{U}{R} ; связывает силу тока (I), напряжение (U) и сопротивление (R$).
Напряжение (V) Разность потенциалов между двумя точками электрической цепи.
Сила тока (A) Количество электрического заряда, проходящего через сечение проводника за единицу времени.
Схемотехника Раздел электроники, изучающий принципы построения электрических схем.

6. Мобильная и веб-разработка

ТерминОпределение
AppInventor Визуальная среда для разработки Android-приложений блочным программированием.
Kodular Платформа для создания мобильных приложений с расширенным функционалом по сравнению с AppInventor.
HTML HyperText Markup Language — язык разметки для структурирования веб-страниц.
CSS Cascading Style Sheets — язык стилей для оформления внешнего вида веб-страниц.
СУБД Система управления базами данных (например, SQLite).
SQLite Лёгкая встроенная реляционная база данных, работающая как один файл.
Telegram Bot Программа, работающая в мессенджере Telegram через Bot API и реагирующая на сообщения.
Front-end Клиентская часть веб-приложения (то, что видит пользователь в браузере).
Back-end Серверная часть веб-приложения (логика, базы данных, обработка запросов).

7. VR/AR и 3D-моделирование

ТерминОпределение
VR (Virtual Reality) Виртуальная реальность — полностью компьютерная среда, погружающая пользователя в цифровой мир (через шлем).
AR (Augmented Reality) Дополненная реальность — наложение цифровых объектов на реальное окружение (через камеру смартфона).
3D-моделирование Процесс создания трёхмерных объектов в компьютерной среде.
Параметрическое моделирование 3D-моделирование, где геометрия определяется параметрами, изменяемыми без пересоздания модели.
Blender Бесплатный пакет для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и постобработки.
FreeCAD Бесплатная параметрическая САПР для инженерного 3D-моделирования.
SketchUp Удобный инструмент для быстрого 3D-проектирования архитектурных и ландшафтных объектов.
Unity Игровой движок для создания 2D/3D-проектов, VR/AR-приложений и интерактивного контента.
C# Язык программирования, используемый для скриптинга в Unity.
Текстурирование Наложение изображений (текстур) на поверхность 3D-модели.
Риггинг Создание скелета (костей) для 3D-персонажа с целью анимации.
Анимация Процесс создания последовательности кадров, придающих движение 3D-объектам.
Рендеринг Финальное вычисление изображения из 3D-сцены с учётом освещения, текстур и материалов.
Varwin Education Образовательная платформа для создания VR-сценариев в визуальном редакторе.

8. Медиатехнологии

ТерминОпределение
Журналистика Профессиональная деятельность по сбору, обработке и распространению информации.
Медиаграмотность Способность критически воспринимать, анализировать и создавать медиаконтент.
Репортаж Жанр журналистики: подробное повествование о событии, написанное «с места».
DAW Digital Audio Workstation — цифровая аудиостанция для записи и обработки звука (FL Studio, Audacity).
MIDI Musical Instrument Digital Interface — протокол для передачи музыкальных событий между устройствами.
Подкаст Аудио- или видеопубликация в формате регулярных выпусков, доступная для скачивания или онлайн-прослушивания.
Микширование Процесс объединения нескольких аудиодорожек в одну с балансировкой громкости и эффектами.
Цветокоррекция Изменение цветовой палитры видеоматериала для достижения нужной атмосферы или стиля.
Композиция (фото/видео) Расположение объектов в кадре для наиболее выразительной подачи сюжета.
SMM Social Media Marketing — продвижение контента в социальных сетях.

9. Музыкальные технологии

ТерминОпределение
Ритм Организация звуков во времени; чередование ударных и безударных долей.
Мелодия Последовательность звуков, воспринимаемая как единое целое.
Гармония Одновременное звучание нескольких звуков (аккордов).
Темп Скорость исполнения музыки (удары в минуту — BPM).
Динамика Степень громкости звука (пиано, меццо-форте, форте).
Трек Готовая звуковая дорожка; отдельная запись или композиция.
Аранжировка Переобработка музыкального произведения для другого состава инструментов или стиля.
Текстура (sound texture) Совокупная звуковая «ткань» композиции (монофония, полифония, гомофония).
Такт (bar) Ритмическая единица, состоящая из фиксированного числа долей (обычно 2–4).

10. Системное администрирование

ТерминОпределение
ОС Windows Операционная система семейства Microsoft Windows.
Linux Семейство свободных UNIX-подобных операционных систем (Ubuntu, Debian, Fedora).
Файловая система Способ организации хранения и доступа к файлам на носителе (NTFS, ext4, FAT32).
Терминал (консоль) Текстовый интерфейс для ввода команд операционной системы.
Bash Bourne Again Shell — командная оболочка для UNIX-систем.
PowerShell Командная оболочка и скриптовый язык Microsoft для автоматизации Windows-задач.
DNS Domain Name System — система доменных имён, преобразующая домены в IP-адреса.
DHCP Dynamic Host Configuration Protocol — протокол автоматического назначения IP-адресов устройствам в сети.
IP-адрес Уникальный числовой идентификатор устройства в компьютерной сети.
Маршрутизация Процесс выбора пути для передачи сетевых пакетов между сетями.
Nginx Высокопроизводительный веб-сервер и обратный прокси.
VPN Virtual Private Network — виртуальная частная сеть для безопасного удалённого доступа.
Криптография Наука о шифровании данных для защиты конфиденциальности и целостности.
Файрвол (межсетевой экран) Система фильтрации сетевого трафика по заданным правилам.
Скрипт Программа на языке автоматизации (Bash, PowerShell, Python) для выполнения рутинных задач.
Логи Журналы событий системы или приложений для мониторинга и диагностики.
Cron Планировщик задач в UNIX-системах для запуска скриптов по расписанию.
Пакетный менеджер Утилита для установки, обновления и удаления пакетов программ (apt, yum, winget).

11. Умный дом и Arduino

ТерминОпределение
Умный дом Система автоматизации бытовых устройств (освещение, климат, безопасность) с удалённым управлением.
Протокол ZigBee Протокол связи низкого энергопотребления для устройств умного дома.
GPIO General Purpose Input/Output — универсальные порты ввода-вывода микроконтроллера.
Последовательный порт Интерфейс для передачи данных побитово; используется для отладки Arduino через монитор.
ШИМ (PWM) Pulse Width Modulation — широтно-импульсная модуляция для регулировки яркости LED и скорости моторов.

12. Тестирование ПО

ТерминОпределение
Тестирование Процесс проверки программного обеспечения на наличие дефектов и соответствие требованиям.
Баг (дефект) Ошибка в программе, приводящая к неправильному поведению.
Тест-кейс Набор условий и шагов для проверки конкретной функции программы.
Чек-лист Список проверок, которые необходимо выполнить перед релизом.
Регрессия Появление старых ошибок после внесения новых изменений в код.
Smoke-тест Быстрая проверка основных функций системы после сборки.

Навигация

© 2026. .